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Mechworld CONQUEST
Mechworld   2006-11-30 09:44:15
  von Sascha "Magicker" Keunecke

Ankündigung Mechworld CONQUEST
Nachdem wir nun die Entwicklung und Programmierung der Grundfunktionen abgeschlossen haben und das Projekt am laufen ist, wird es wohl langsam Zeit, dass wir die Community auf dem Laufenden halten. Wir hatten ja bereits in einem Post angekündigt, dass wir vor der Mechworld 2.0 noch ein anderes, rpg-lastiges Projekt an den Start bringen. Nur um schon einmal allen Gerüchten und Bedenken entgegen zu wirken: Der normale Spielfluss wird von dem System nicht beeinflusst. Es wird also keinem Spieler ein neues System aufgezwungen. Mechworld CONQUEST ist vielmehr eine Ergänzung und Weiterentwicklung des bestehenden Systems. Allerdings wird es in CONQUEST einige Neuerungen geben, die einem in der MW 2.0 wieder begegnen werden. Dies bezieht sich vor allem auf administrative und technische Bereiche.

Anderes RPG
Wie schon so oft betont, haben wir Entwickler eine grundlegend andere Meinung dazu, wie Battletech-RPG aussehen sollte. Bisher bezog sich RPG bei uns „nur“ auf das Schreiben von Texten, welche zur Ummalung von Chapterfights oder dem eigenen Chapter dienten. Diese bezogen sich nur teilweise auf wirklich Geschehenes bzw, Erlebtes. Eine wirkliche Leitung durch einen Spielleiter gab es „nur“ auf den (hervorragenden und liebevoll ausgearbeiteten RPG-Conventions. Wir haben uns nun die Frage gestellt, wie man eine Internetseite dazu nutzen kann, um für das Rollenspiel an der Platte ein Spielleiter bzw. (DSAtauglich) ein Meister zu sein. Nach intensivem Brainstorming haben wir nun dafür ein Spielablaufkonzept erstellt, was es der Internetseite möglich macht in das Geschehen auf dem Brettspiel einzugreifen und dieses zu verändern. Dies möchten wir ausdrücklich betonen. MW-CONQUEST wird keine Onlineadaption, wie z.B. Neveron. In erster Linie soll CONQUEST das Brettspiel unterstützen und fördern. Zum Teil wurden hierfür extra neue Online-Printanwendungen programmiert. Kurz gesagt: Wir möchten, dass man mit CONQUEST RPG erlebt.

Features  
Natürlich werden wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht alle Einzelheiten verraten (insbesondere nicht die ausgeklügelten Spielleiterfähigkeiten des Systems). Aber hier sind schon einige der Freatures:
- Abwicklung von RPG-Kampagnen
- Strategische Planeten und Einsatzkarten
- darauf basierende strategische Ziele mit interaktiven Missionen
- nichtlinearer Missionsbaum
- strategisches Resourcenmanagement
- Erschaffung und Steigerung von Mechpiloten (benutzerbezogenen RPG-Charakteren)
- Reparatur von Battlemechs
- Druck beschädigter Mechbögen

Entwicklungsstand
Momentan ist die Grundprogrammierung abgeschlossen und wir gehen dazu über die spieltechnischen Daten zu programmieren und das Benutzerinterface zu designen. Danach werden wir uns um die eigentlichen Kampagnenvorbereitungen, Mapsets und die Übersetzungen ins Englische kümmern. Von daher haben wir noch einen steinigen Weg vor uns. Aber die RPG-Begeisterten sollen wissen, dass wir sie nicht vergessen haben und dass wir etwas Anderes erfunden haben, um Ihre Möglichkeiten am Erleben von RPG zu erweitern.

Letzte Änderung: 2006-11-30 10:19:48
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